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新梦古会越来越好:宠物系统开发建议

   尊敬的各位开发组大神:

  你们好,下面开始吐槽。

  关于宝宝升级的问题我觉得已经到了令人发指、不吐不快、叔能忍婶不能忍……(此处省略500成语)的地步,各种经典回合制游戏例如梦幻**我相信大家都玩过,即使没玩过也了解过。首先从玩家的角度出发,都喜欢携带多个多种功能的宝宝,宝宝也是回合制游戏的主要亮点,什么血宝宝、功宝宝、法宝宝我觉得如果条件允许每个玩家都应该有,有独特倾向的可以练几个萌宠,针对不同情况用不同的宠,这也是高端玩家的象征。其次从游戏公司角度出发,无论你给自己披上多少层外衣,中心思想,开发游戏不是就是想赚钱嘛。一个玩家守着一个,最多两个宝宝玩到最后他能产生多少利益?玩家带五个宝宝又能给你们带来多少收益?那一千个玩家呢?一万个呢?十万个呢?……这不是2大于1的问题。

  综上所述,无论从玩家角度出发还是你们的角度出发,可以让玩家尽量多得携带更多的宝宝,才是双赢的结果,玩家在无聊的时候可以弄个新宝宝玩玩,不至于上线——无聊——下线——永别。游戏公司应该把目光放得更长远一些,而不是在限制玩家携带多少个宝宝上下功夫,一个魅力丹你收*块钱,对于新玩家来说也许就是这*块钱阻挡了他给N块钱。最后我要说的就是最中心观点,无论想什么方法,提高宵小经验值、增加师门任务给宝宝经验、烧双时候提高宝宝经验、或者干脆减少宝宝升级所需经验……,我想这种小问题是不会难道各位大神的。

  玩梦古也有些年头了,下面代表广大梦古玩家说几句话,对于梦古我们忠心的喜欢,即使我们有时牢骚,有时吐槽,甚至骂街,那都是爱之深责之切,恨铁不成钢的一种表现而已,希望你能更完美更成熟。引用一句电视剧台词:你若不离不弃,我必生死相依!

  最后希望贵公司生意兴隆、财源广进。祝梦古玩家天天稀有、件件极品!

[编辑:凌轩]
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