存在即合理!新梦古玩家回应封系酱油论
最近发现一些玩家吐槽说封系沦为花瓶,这几天也在和固定队的朋友在讨论这个事情,队里的六扇和幽冥都纷纷表示封系PK强势,作为队伍里面唯一的封系我也希望发帖说说这个事情,说说自己的看法。 看了一些官网论坛的帖子,该玩家吐槽点在于门派自带的解封技能,我就发现这就有点算算的醋味。我不清楚楼主玩的是什么门派,但是就从我的角度来看,门派带解除封系技能在同类游戏中并非少见,而作为一个回合制游戏,我觉得这个是游戏成熟的表现。稍微总结下原因有以下几点: 1、由于加点的原因,封系的速度都会比输出门派要快,这也是作为封系的生存之道,所以说对于封系门派而言没有出不了手,只有封不中的结果(说的是单P),而作为输出门派,如何保证自己的输出环境呢?这个也是我觉得给予输出门派解封技能的重点。 我感觉楼主的意思有点偏向于说想要维护自己的存在感了,而没有很可观地看待问题的本身。作为输出门派连出手机会都没有,还玩什么? 2、我看了一下技能的说明,其解封技能只能解除自身的X门派的封印,并非一个技能全部解。所以说,这个设定的本身并没有所谓的针对性,也能明显看出并非要照顾那几个门派。 同时技能本身是不可以在被封印的回合解除的,也就是说不能在预判对方封印的情况下提前使用解除,这就使得战斗有了一定的不定因素了。 3、我觉得楼主主要的忧虑是在于一定回合内有免疫效果上,但是正如我所说的,技能本身只针对X门派,而同时作为封系门派其实并非只有封印一说,还有很多技能可以使用。 联想一下以下的画面:五个封系打五个输出,一人封一个。这怎么破? 上面说了这么多并非要人身攻击什么的,只是想说,有些东西存在即合理。楼主拿这个问题出来讨论并无不妥。在这里谢谢固定队的几位,猩猩、小布、天亮还有矮矮,没有你们就没有我这个屌丝神水,谢谢你们。 [编辑:强尼走路]
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