《新梦幻古龙》帮派系统之帮战系统介绍
1、任务简介 任务条件:玩家等级>=40级,并且加入帮派3天以上 涉及NPC:天机老人(京城) 关联系统:帮派系统 玩法说明 1、 活动时间安排: 每周日至每周5下午18点前报名,19点公布报名帮派,19点30分配第一次帮派战争的入选帮派及对阵名单,20点至20点30为准备时间,20点30开始(周六同样)。 2、 报名阶段 帮派比武每周举办一次,采用竞标报名的方式,每期将有16个帮派获得参赛资格。入围的16个帮派随机分为8组,分别在周五、周六20:00开赛。 各大帮派的帮主每周周日0:00时至下周五18:00的时段内可以到天机老人这里竞标参加帮派比武大赛。每次竞标价不得底于200000帮派资金。 3、 活动流程介绍 1、准备阶段:(20:00~20:30) 在19点50后将会开启入场,并且系统公告帮战将于20点开始,开始后进入第一阶段,时间为8点至8点30,双方帮派进入2个相同的场景,入场后玩家可以在该场景找不同的NPC接取任务,任务分为低端任务,中端任务,高端任务,通过在准备时间内完成任务已提高本方获胜的几率。 A. 其中低端任务为: 挖矿,采集,狩猎,该任务不需要技能,只需要单人接取,接取后需要花时间寻找在该地图上刷新出来的任务NPC(矿物,草药,猎物),并且收集一定数量,交予NPC后获得在该场景内生效的少量帮派经验以及少量玩家经验。 在完成该任务中途有较低几率获得少量资金。 涉及NPC:山铜矿,野山参,丛林 涉及怪物:贫穷的矿工,富裕的矿工,不要命的矿工,贫穷的农夫,富裕的农夫,不要命的农夫,贫穷的猎人,富裕的猎人,不要命的猎人; 当玩家接取任务后点击NPC进入战斗,在战斗中将出现上述怪物,这些怪物都只有两点血,玩家和同伴每次攻击都会扣除NPC一点血,怪物攻击玩家也只会扣除1点血,贫穷系列的怪物死亡给玩家提供1份材料,富裕系列的怪物死亡给玩家提供?个材料,不要命的怪物死亡后会扣除攻击者?%生命,多次击杀不要命的怪物会导致死亡。 B. 中端任务为: 巡逻,纠察 巡逻为在本帮派准备场景中巡逻,会随机遇到捣乱的怪物,将其击杀后可获得该场景内生效的较少帮派经验,以及较少玩家经验。 该战斗无玩法,难度适中,如无奶妈需要使用药品,组队战斗,怪物个数随玩家个数决定,有几率碰到小BOSS,怪物攻击中等,防御偏低,血量偏高,最低要求全身+5蓝装以上满队带医生可过。 涉及NPC:潜入的士兵 涉及怪物:潜入的士兵,潜入的奸细,潜入的将校。 纠察为在本帮派准备地图中寻找敌对帮派潜伏过来的捣乱玩家,将其击杀后可获得中等的帮派经验,以及中等玩家经验,领取该任务时可获得属性增加25%的BUF,移动速度提高20%,限定该地图有效。 只有接取了纠察任务的玩家才可主动攻击接取了袭击任务的玩家。 击杀不低于自身等级XX级的敌对玩家(平均等级)后全队可获得物品“威慑令牌”,击杀高于自身等级XX级别的敌对玩家(平均等级)后全队可获得物品“王者令牌” 高端任务: 袭击:指本帮派玩家通过后门潜入敌对帮派后门,并且对敌人进行破坏活动(攻击敌人的NPC),潜入玩家的属性将会降低25%,如果成功击杀敌人NPC后,可以获得大量帮派经验(同时有较低几率获得资金)及大量玩家经验,并且会回到敌对帮派后门,可再次前往攻击敌对帮派NPC,在该状态前往敌对帮派的时候会产生特殊标记(如变身,名字变红),之后到达敌对帮派的时候将会不可主动攻击玩家,只可主动攻击NPC,但是会被接取任务的玩家主动攻击。 该任务完成或失败都将会添加一个BUF作为CD限制,该BUF持续时间内不可再次接取任务,无任务或任务失败不可前往敌对帮派。 资源: 资金(money):购买NPC处产出的物件,换取短时间有效的神器加成(BUF),雇佣NPC为其战斗,该数值为个人数值,可由每个玩家自由调配使用,在入场的时候根据帮派等级和帮派金库等级会从帮派资金中派发一部分资金作为帮战的个人启动资金,如帮派资金不足则会导致玩家获得不到启动资金。 经验(Exp):升级本方NPC,升级神器,升级雇佣NPC,该数值为全帮派公共数值,需要由帮主、副帮主、左右护法、长老使用,精英和普通帮众无法使用。 NPC: 军需官:可分为1~5级,升级需要经验(30%),根据不同的等级提供不同的后勤补给物品(该物品限制帮战地图使用)。 神器:可分为1~5级攻击,1~5级防御,1~5级同伴,根据不同的等级给予玩家不同的加成。该BUF加成需玩家主动领取,领取需消耗一定的资金,该BUF死亡后消失(50%)。 守护兽:守护兽等级根据帮派守护兽等级生成,玩家可通过消耗经验(20%)升级守护兽,最多可提高20级(临时,不影响帮派内守护兽),队长可以消耗一定资金雇佣NPC守护兽,守护兽攻击较低,防御较低,血非常多,速度中等。 帮战传送人:传送出帮派地图 帮战任务接取人:在该NPC处接取帮战任务。 奇袭接引人007:当有奇袭任务的时候可根据该NPC传送至敌方。 物品:
第一阶段胜利判断规则: 在活动开始后10分钟内如果帮派A还未有人进入场地1,则在帮派警告提示,如果在第15分钟还未有玩家参与,则进行第二次警告提示,如果在第20分钟还未有人参与,则判断该帮派弃权,另外一个帮派直接胜利,如果双方帮派都未有人参与则双方都按失败处理。 2、争夺阶段:(8:30~8:50) 该时间段玩家不可通过后门进入其他帮派,只可通过入口前往地图2:双方玩家同时出现在地图2的两端,需要同时向中间赶, 每间隔一定时间将会在BOSSa点和BOSSb点刷新出2个BOSS,触碰后进入战斗,消灭后该队伍可获得大量资金。 地图上会随机刷新出一个会移动的NPC,触碰后进入战斗。 该地图会定时刷新出一定量的宝箱,玩家开启后全队伍都会获得一定的资金 可以通过击杀其他帮派的成员使整个队伍获得资金,并且在准备场景复活,可再次通过入口出来继续战斗(战斗结束后胜利方抢夺失败方一定%资金。)。 第二阶段胜利判断规则: 在活动开始后5分钟内如果帮派A没有人进入场景2,则判定帮派A失败,帮派B直接胜利,如果双方都没有人参与,则都按失败处理。 3、控制阶段:(8:50~9:30) 8点50后会结束所有玩家的战斗,并且传送进入休息场景,玩家需要在9点前前往战场场景。在该时间段战场场景不允许战斗。 9点之后的时间段玩家将不能通过入口再次加入战斗,在地图2的玩家死亡后也将回到地图1,玩家可在地图一等待战斗结束或提前出场(提前出场的玩家将只可获得获胜帮派的基础奖励,视为放弃参战奖励。),地图2的战斗如果一方被全灭则视为另一方战斗胜利,如果到9:30还未分出胜负则根据地图2中双方剩余玩家数量来评定胜利,如果数量一致则根据准备阶段帮派剩余资金+经验判断,剩余多的一方获胜。 该阶段战斗失败死亡出来的玩家,可以通过指定NPC传送进入一个擂台(所有8个战场的玩家共用一个擂台),玩家可以在擂台消遣等待帮战结束。 在休息室内增加博彩NPC,可选择现金博彩与战场资金博彩。 奖励阶段: 在系统判断完成有一方获得胜利后,会在休息场景1中,复活点边上刷出一指定兑换NPC,该NPC处可以将玩家剩余的资金可以根据比例兑换成为帮派资金,帮派经验可以兑换成为护卫经验。并且在兑换完成后给予物品奖励,并且传送出该地图。 [编辑:强尼走路]
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